Um professor de Educação Física da Secretaria de Educação do Distrito Federal, David Leonardo, atua há uma década na implementação de uma abordagem pedagógica que integra videogames, jogos de cartas e de tabuleiro ao processo de aprendizagem na rede pública local. Desde 2016, ele desenvolve de forma independente o projeto GeekFit, uma iniciativa que visa aproximar o universo dos games e da cultura geek dos conteúdos escolares, promovendo uma educação mais conectada à realidade dos estudantes e fomentando valores cívicos e sociais.
A proposta de David consiste em utilizar o interesse dos jovens pelos jogos eletrônicos como ferramenta de estímulo ao aprendizado, transformando o ambiente escolar em um espaço mais atrativo e relevante. Para isso, o projeto inclui títulos populares como Naruto Ultimate Ninja Storm, Street Fighter, Fifa, Super Smash Bros., Dragon Ball FighterZ e Mario Kart, além de jogos de celular, de cartas e de tabuleiro. Segundo o professor, o objetivo é ir além do entretenimento, usando esses recursos para desenvolver conhecimentos, valores e a formação de uma cidadania consciente.
Desde sua criação, o GeekFit tem sido levado a diferentes escolas do Distrito Federal, incluindo unidades nas regiões de Fercal e de Planaltina, com ações realizadas ao longo de 2026. Além do trabalho direto com estudantes, David também promove cursos de formação destinados a professores interessados em incorporar elementos da cultura geek e dos esportes eletrônicos às suas práticas pedagógicas. A quarta edição dessas formações ocorreu em 2026, reunindo educadores da rede pública do DF, com foco na utilização responsável e consciente dos jogos no contexto escolar, abordando tanto os benefícios quanto os riscos associados ao universo virtual.
A iniciativa busca capacitar os professores a reconhecerem as potencialidades dos jogos eletrônicos como ferramentas pedagógicas, promovendo uma relação equilibrada e consciente com esses recursos. Segundo David, o avanço do projeto reflete uma mudança na percepção sobre os jogos na educação pública do Distrito Federal. Ele destaca que o trabalho deixou de ser uma iniciativa isolada para se consolidar como um movimento mais estruturado e relevante para o sistema educacional local, contribuindo para uma formação mais contemporânea e alinhada às experiências dos estudantes.
O projeto GeekFit também tem investido na formação técnica de educadores, oferecendo cursos específicos voltados para o uso pedagógico de games e esportes eletrônicos, ampliando assim o impacto de suas ações na rede pública do DF. Para David, essa evolução demonstra uma maior abertura e reconhecimento do potencial dos jogos digitais como instrumentos de aprendizagem e desenvolvimento social, refletindo uma tendência de inovação no ensino público da capital federal.








